Календарь | « Май 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
Погода | |
|
Вот вы и оказались в убежище последнего
врага. Поговорите с Мильтеном. Спросите совета и поинтересуйтесь яйцами
дракона. Получите немного опыта. Также о яйцах можно поговорить с
Беннетом. Он скажет, что они ему больше не нужны. Выходите с корабля.
Местность заселяют кучки орков и ящериц. Идите в пещеру. В ней
обнаружите тролля, охраняющего три камеры. Но, чтобы их открыть, нужно
найти ключ. Поднимайтесь вверх по ступенькам слева. В комнате сидит
глава орков. У него ключ от камер. В левой камере сидит Педро. Скажите,
что маги приказали убить его. Он сразу начнет оправдываться и просить о
пощаде. Помилуйте и отведите на корабль. За это Ватрас и Мильтен
наградят опытом, а сам Педро подскажет, как открыть тайный проход. В
двух других камерах — куча полезных вещей, в том числе черный жемчуг.
Он нужен, что изготовить напиток из драконьих яиц. Идите в комнату, где
вы прикончили военачальника орков. Дерните два факела на стене и
подождите, пока откроется тайный проход. Через него вы попадете в
пещеру с ящерицами, ищущими, драконом, яйцами и сундуками. Яйца —
собрать, остальных — убить. Сразу за драконом — пропасть. Чтобы
опустить мост, нужно стрельнуть по двум переключателям в башнях. Далее
стандартный набор — ищущие и скелеты. Вход в здание с левой стороны.
Пройдя чуть вперед, вы нарветесь на призрачного лорда Архола. С его
тела поднимите ключ и отоприте дверь позади. В комнате вы найдете топор
"Глас Воина”, свиток "Дым смерти” и рецепт приготовления напитка из
драконьих яиц. Он увеличивает на 15 силу или ловкость. Смотря, что
лучше развито. Алхимический стол рядом, поэтому готовите все
необходимые напитки и восстанавливаете "Глаз Инноса”. Больше такой
возможности не представится. Идите дальше. В следующее комнате вас
поджидает Марио (если вы его брали с собой). Поговорив с ним, получите
много опыта. После окончания драки снимите с тела альманах одержимого и
расскажите о находке Мильтену и Ватрасу. В круглой комнате с кучей
дверей и решеток идите вниз направо. Когда вы подойдете к решетке,
появится хранитель ключей. Без лишних разговоров пристрелите его и
подберите с тела ключ. Возвращайтесь назад и открывайте две двери. В
комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя. Правый
верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите —
средний, затем — левый, после — правый. Поверните выключатель,
выехавший из пола. Левый верхний проход. Нажмите выключатели в
следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из
пола. Опять заходите в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивайте
выключатели. Правый нижний проход. Нажмите на единственный выключатель.
После — еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажмите в
любом порядке. Поверните выключатель, выехавший из пола. Теперь нажмите
кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся
пятый. Дверь наконец-то откроется. В зале — куча ищущих и их
предводитель. Если поговорить с ним, то он снимет заклинанием половину
жизни. Так что начинайте резню с порога. На теле предводителя найдете
записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором
лежит "Глаз власти”. Сам сундук стоит в комнате справа от ворот. Также
в них можно найти эликсир силы и кучу свитков. Отпирайте последнюю
дверь. Для этого нужно подойти в упор и нажать кнопку "использовать”.
За ней будет зал с драконом-нежитью. Поговорите с ним, а после
приканчивайте тварь. Он не так силен, как может показаться. Используйте
самые крутые эликсиры, колдуйте самые мощные заклинания и бейте, что
есть сил. После смерти дракона возвращайтесь на корабль, по пути
общаясь с верными друзьями. Говорите с капитаном и командуйте
отправляться с острова. Для тех, кто пострадал от действий "пиратов”,
кратко описываю события в видеороликах. Срубив дракона, герой подходит
к телу и презрительно пинает ногой. После решает нанести контрольный
удар в голову. Происходит взрыв, которым его припечатывает к стенке.
Появляется Ксардас и что-то колдует над драконом, отчего из того
отделяется поток света и вливается в чернокнижника. После чего тот
исчезает. Герой недоуменно скребет голову и трогается назад к кораблю.
На обратном пути. Закрыв сундук полный золота, герой оборачивается и
видит Ксардаса в кресле. Начинается интересный разговор, из которого
становится ясно, что он давно знал о посланнике Белиара и хотел
перенять его силу, что, собственно, и сделал, когда протагонист убил
дракона. После чего Ксардас говорит, что все это не значит, что им
теперь управляет Белиар. Точно так же, как Иннос — не повелитель героя;
и, помахав ручкой, сваливает до третей части. Последняя сцена,
юмористическая. Кто-то в подзорную трубу наблюдает за кораблем, на
котором происходит следующий разговор между Горном, Диего и героем. — Корабль слишком перегружен. Мы должны выкинуть золото за борт.
— Убрали руки от золота!!!
— Выслушай, нам действительно нужно...
— Ничего не хочу знать!!!
— В мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою ценность.
— И что дальше???
— Мы можем куда-либо припрятать золото...
— Золото останется на корабле!!!
— Мы перевернемся при шторме, если не выложим золото...
— Я не вижу никакого шторма!!!
— Пока не видишь.
— Расслабься, все будет в порядке...
Что-то подсказывает мне, что действительно все будет в порядке, но золота герою так и не видать...
|
|